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EA 高管:我们的责任是推动行业进步并帮助他人

时间:2024-10-21   访问量:1057

出版业巨头 EA 希望自己不仅仅是《战地》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战》等大型系列游戏的制作者。EA 工作室执行副总裁帕特里克·索德伦德表示,EA 有责任“推动行业发展”。这项努力的一部分包括与规模较小的独立工作室建立合作伙伴关系,例如《Unravel》开发商 Coldwood Interactive。

“我们在工作室内部进行过很多讨论,讨论我们作为艺电公司推动行业发展和帮助他人的责任,”索德伦德在接受 GamesIndustry International 采访时表示。“我们不能只是一家只做大事的公司。我们更看重投资组合,我们想为玩家提供一些东西,比如 Unravel。”

EA 高管:我们的责任是推动行业进步并帮助他人

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他继续解释了《Unravel》是如何成为 EA 发行的游戏的,以及他为何认为这款游戏本身对整个行业如此重要。

“我认为 [Coldwood Interactive] 也向很多其他发行商展示了 Unravel,我认为我们成功说服了他们,我们会成为这款游戏的良好归宿,我们会培育它,并以它应有的方式照顾它,”Soderlund 说。“会见 [创意总监 Martin Sahlin] 并听他谈论这款游戏,以及它对他来说有多深远,它对他有多重要,以及它的起源;这个行业需要这些,以及其他东西。我认为,像 EA 这样规模的公司应该同时涉足这两个领域。”

在《Unravel》中,玩家将扮演一个由纱线制成的生物,它的名字当然是 Yarny。纱线代表着爱——玩家将穿越某人的一生,试图将碎片重新拼凑起来。玩家将使用纱线来解决环境问题,例如用它跨越缝隙、像放风筝一样放飞树叶以及爬过树木等障碍物。

除了《Unravel》之外,EA 还与《兄弟:双子传说》导演 Josef Fares 达成协议,将为他开发下一款游戏《Hazelight》。不过,EA 对这些小型游戏的投资并没有削弱这家发行商对大型 AAA 游戏的热爱。

“我们将始终在 AAA 游戏上投入大量精力,但对我们来说,拥有比过去更广泛的产品组合是件好事,”Soderlund 解释道。

请务必阅读 GamesIndustry International 对 Soderlund 的完整采访以了解更多内容。

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