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PlayStation 独家游戏 Pavilion 解释其“第四人称”游戏玩法

时间:2024-10-31   访问量:1146

PlayStation 独家游戏 Pavilion 解释其“第四人称”游戏玩法

去年东京游戏展上,开发商 Visiontrick Media 首次展示了 Pavilion,称其为“关于指导、影响和潜意识控制的第四人称探索体验”。Visiontrick 之前曾表示,这意味着你无法控制主角本人,而是控制他周围的世界,这种“间接控制”就是“第四人称”的含义。

除了发布新的加长版预告片之外,Visiontrick Media 联合创始人兼创意总监 Henrik Flink 最近还在 PlayStation 博客上对构成 Pavilion 谜题设计的三个基本组成部分进行了较为明确的讲解。

三个组成部分中的第一个是主角,你可以在上面的预告片中看到他四处奔跑。“他的行为和个性需要观察、理解和帮助,这样你才能在游戏中穿梭和前进,”弗林克说。第二个组成部分是环境本身,周围世界的布局会影响角色的穿梭。第三个组成部分是可以操纵的交互式物体,可以影响环境,并间接影响主角。

“我们也很高兴看到关于第四人称术语的讨论,”弗林克说。“不过,间接操纵并不是我们使用这个术语的唯一原因。不幸的是,我们无法更深入地探究它的含义,否则会破坏我们希望您在玩游戏时体验到的某些体验。”

所以这对我来说仍然相当令人困惑,但是当它在今年秋季晚些时候专为 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 推出时,我们将能够亲自体验 Pavilion 并亲眼看看它到底是什么。

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