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微软叙事设计师称“女性是新的核心”

时间:2024-11-07   访问量:1045

微软工作室的一位叙事作家表示,“女性是新的核心”,创造更加多样化的故事,包括更多的女性角色和种族,将会让游戏变得更好。

在 2013 年游戏开发者大会 (GDC) 的一次演讲中(由 GamesIndustry 和 Polygon 撰写),曾参与《光环:致远星》、《破坏者》和《毁灭全人类》制作的汤姆·阿伯纳西表示,游戏行业已经跟不上当今社会文化的步伐,并且游戏开发商和出版商都跟不上电子游戏市场的变化速度。

“我们的观众正在把我们抛在后面,”阿伯纳西说。“世界正在改变,它已经改变了,而我们却没有很好地跟上它。”

阿伯纳西指出,多项研究都表明现代游戏玩家的构成多种多样,其中包括娱乐软件协会和休闲游戏开发商 PopCap 的研究表明,成年女性现在占美国游戏玩家的 30%。

“女性并不是核心边缘的一个小小特殊市场,”阿伯纳西说。“女性是新的核心。”

微软叙事设计师称“女性是新的核心”

阿伯纳西还表示,游戏种类越多元化对游戏行业来说就越有利,因为多样性越多元化就会吸引更多玩家,从而产生更多收益。“但你需要说服人们,这样是可以的,不会影响销量,反而可能会对他们有帮助,”他说。

“在场的所有人都承认自己反对将角色设定为女性或非白人,”他补充道。“但他们很害怕,因为他们不知道如何向老板捍卫自己的选择。”

阿伯纳西说:“只要为观众树立一面镜子,在我们制作的作品中反映出他们的多样性,我们的行业、我们的艺术和我们的业务就能在各个方面获益。”

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