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Kinect 技术规格揭示了 2 人游戏限制? - Retail Radar

时间:2024-11-17   访问量:1131

2009 年电子娱乐博览会上,Kinect 首次亮相,当时它以 Project Natal 的名称向世人亮相。微软利用制作精良的视频展示了这款动作感应设备如何被一个近乎完美的家庭使用,四个人在玩一系列游戏时都笑逐颜开。

Kinect 技术规格揭示了 2 人游戏限制? - Retail Radar

但现在看来,能够玩 Kinect 游戏的人数可能仅限于两人。英国零售商 Play.com 发布了一个产品页面,其中以前所未有的详细程度列出了 Kinect 的技术规格(见下文)。

产品列表显示,无控制器系统“可跟踪多达 6 个人,包括 2 名主动玩家”(着重号是我加上的)。目前尚不清楚技术规格的谨慎措辞是否意味着多达 6 个人可以同时玩一个简单的被动游戏——像 2009 年 Natal 介绍视频中展示的那种问答游戏——或者它只能同时识别 6 个人。相比之下,4 个人可以玩任天堂的 Wii 和索尼即将推出的 PlayStation Move,但所有这些都需要控制器。

由于微软在本月初的 E3 2010 上没有发布类似的文件,因此无法验证 Play.com 上的规格是否 100% 真实。截至发稿时,微软尚未回应对显然泄露的技术规格进行验证的请求。

然而,Play.com 的免责声明称“此信息基于制造商提供的规格”,表明它可能是真实的。支持这一说法的是技术规格的措辞,它使用与微软新闻材料中完全相同的措辞来描述 Kinect 的“骨骼跟踪系统”等功能。

KINECT 技术规格(未确认) 传感器 颜色和深度感应镜头 语音麦克风阵列 用于调整传感器的倾斜马达 与现有的 Xbox 360 主机完全兼容 视野 水平视野:57 度 垂直视野:43 度 物理倾斜范围:± 27 度 深度传感器范围:1.2m - 3.5m 数据流 320x240 16 位深度 @ 30 帧/秒 640x480 32 位颜色 @ 30 帧/秒 16 位音频 @ 16 kHz 骨骼跟踪系统 跟踪最多 6 个人,包括 2 名活跃玩家 跟踪每个活跃玩家 20 个关节 能够将活跃玩家映射到实时头像 音频系统 实时派对聊天和游戏内语音聊天(需要 Xbox Live 金牌会员资格) 回声消除系统增强了语音输入

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