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焦点:设计系学生打造“小小大星球”

时间:2024-11-25   访问量:1123

纽约——对于大学生来说,熬夜吃披萨、喝含咖啡因的饮料是很常见的事,但这样做来为无忧无虑的毛线球创造一个实用的游乐场绝对是新鲜事。

开发商 Media Molecule 的迷人作品《小小大星球》是上周末在帕森斯设计学院举办的 24 小时 Game Jam 的焦点。这所位于纽约市中心的著名设计学院与《小小大星球》发行商索尼联手举办了一场竞赛,来自不同学科的 150 多名学生被分成 19 个团队参加。学生们花了一天时间与《小小大星球》一起,利用《小小大星球》的游戏内工具构建最具创意的关卡。

“学生们组队连续工作 24 小时所取得的成果绝对令人惊叹,”通信、设计和技术系主任斯文·特拉维斯 (Sven Travis) 在周一下午的颁奖典礼上说道。“我想没有人不为这些结果感到惊讶。”

原本应该颁发五个奖项,但评委认为有必要表彰另外两支表现突出的团队。最佳展示团队将获得 1,000 美元的大奖,此外还有最具个性、最具创新性、最有趣和最漂亮的关卡的额外奖项。在评委花了五个小时对这些类别进行审议后,颁奖典礼上又增加了最佳工具使用奖和最坚持不懈团队奖。

焦点:设计系学生打造“小小大星球”

Good Sportsmanship 团队凭借其 Sackmonster 关卡夺得大奖,该关卡的灵感来自热门 PlayStation 2 游戏《汪达与巨像》。与该游戏一样,Good Sportsmanship 的关卡由一只巨大的移动怪物组成。Sackboy 必须找到爬上怪物的路,穿过它的消化道并躲避胃酸,最终爬到它的头上。该关卡展示了这只野兽的解剖结构,包括肋骨、跳动的心脏,甚至悬垂的舌尖。一旦玩家到达大脑,就会出现手绘动画,展示这只野兽的想法:吃掉 Sackboy。一旦玩家越过牙齿,用舌头将自己吐到怪物的鼻子上,关卡就结束了。

“我们想制作一些不仅仅是基于物理的谜题的游戏,”扎克·盖奇 (Zach Gage) 说道,他与队友库纳尔·帕特尔 (Kunal Patel) 一起提出了怪物关卡的创意。“我们想充分利用优势,做一些你在其他游戏中无法做到的事情。我们真的想把它做成我们自己的游戏。我们有很多才华横溢的人,我们想真正重做纹理、模型、机械元素和一切,这样当你玩这个游戏时,几乎所有的东西都是我们建造的。”

为了实现这一目标,Patel 表示,团队以流水线方式开发了关卡,每个成员都为项目的不同方面做出了独特的贡献。“一切都按计划进行,这对我们来说是最令人兴奋的,”Patel 说。不幸的是,他的其他团队成员 Meejin Hong、Caiti McDaid-Kelly 和 Subalekha Udayasankar 因上课而无法参加颁奖典礼。“我们想要完成的一切都完成了,这很棒。”

每个团队成员都为项目的不同方面做出了贡献。目前正在学习游戏设计的工程师 Subalekha Udayasankar 帮助设计了关卡的游戏机制。作为一名具有数字纹理制作背景的艺术家,Caiti McDaid-Kelly 为怪物设计了独特的毛发纹理。设计与技术专业的 Meejin Hong 创作了一系列图像,这些图像将通过怪物大脑中的旋转轮进行动画处理。

甚至 Media Molecule 的《小小大星球》开发人员也对此印象深刻。“这是这次活动的最佳范例,”游戏音频总监 Kenny Young 说道。“那个关卡本身看起来很棒。我们之所以特别选择这个关卡,是因为他们在一开始就有这个想法——‘让我们制作一个暗影巨人关卡’——他们成功了。这就是整个活动真正令人赞叹的地方。人们有想法,学习使用工具,尝试并实现它。”

杨还对团队如何操纵声音来获取心跳感到惊奇。尽管他知道这是可能的,但他表示,很多事情并不明显,直到有人有了想法并付诸实践。

“真正酷的是心跳的声音。那不是心跳的音效,”他说。“那是一种鼓声,他们按顺序排列,赋予它节奏。他们基本上创造了一种新的音效。看到这一点,我真的很兴奋。”

自四年前 Katie Salen 发起 Game Jam 以来,它就一直是帕森斯学院的年度传统。作为设计和技术专业的助理教授,她希望帮助学生,也喜欢游戏开发者大会上 Indie Game Jam 的运作方式。

“我们真的很喜欢游戏设计师们在紧张的时间内聚集在一起开发特定平台的想法,”萨伦说,他曾参与过涉及雅达利 2600、手机游戏和《模拟人生》的 Game Jam。“四年前,游戏设计课程非常少,所以我们希望成为一个让其他大学学习游戏设计的学生可以聚在一起并与其他设计专业学生交流的地方。”

索尼就今年的活动与帕森斯学院进行了接洽,一个月内就吸引了 150 名学生报名。Media Molecule 的艺术总监兼联合创始人 Kareem Ettouney 和 Young 也参与其中,为潜在的游戏开发者提供帮助和建议。

“我完全不知道会发生什么。我被震撼了,”杨说,他认为这次活动令人安心,也验证了《小小大星球》的核心理念。“在如此集中的时间内,有如此多的人聚集在一个空间里进行创作。”

“这真的令人兴奋,”埃图尼说,他对学生们在游戏中掌握工具的速度印象深刻。“这就是我们做这个项目的原因,帕森斯就是一个非常有创造力的人的典范。有机会来和他们分享这种体验,真是让人难以忘怀。即使你制作了最用户友好和最具创意的工具,你仍然需要一点时间来理解它。而这些人在如此有限的时间内完成他们所做的事情,令人感到谦卑和难以忘怀。”

学生们对这款游戏的反应非常积极。学生们在 Game Jam 之前有了一些亲自动手的时间,这样他们就可以组建一个团队并提出一个概念。灵感来源多种多样,从帕森斯的校园到洗衣机。后者是由 P3 团队(也称为 Pretty Pretty Princesses)制作的,他们选择了日常生活中困扰他们的事情:洗衣服。

尽管 P3 成员对控件不太熟悉,而且花了几个小时才掌握要领,但他们还是成功制作出了一款名为“SackWash”的令人印象深刻的关卡。他们获得了最个人化的奖项,因为每个人都为这个项目付出了一点心血,无论是从字面意义上还是形象意义上。P3 给自己拍了照片,并把照片放在可以循环洗涤的 T 恤上。

“24 小时肯定不够,”P3 的 Rabia Malik 说道,她曾是一名记者,目前正在攻读设计和技术硕士学位。“我觉得我们的起点非常小。我们希望在 24 小时内至少能传达我们的理念。这就是我们所希望的。”

学生们也很高兴能够参加一年一度的 Game Jam 活动。

“这样的机会并不常见,”Iskander Ahmed 说道,他是一位狂热的游戏玩家,在 Game Jam 之前就已经听说过一些关于《小小大星球》的事情。“我简直惊呆了。这款游戏真的是一个平台,你可以看到游戏的未来。[这]是一款你可以完全个性化定制的游戏……可能性无穷无尽。你可以从无到有创造出伟大的东西。”

“它真的很酷,就像一个行走的沙包,”弗兰克·多纳托 (Frank Donato) 说道,他指的是《小小大星球》中可爱的沙包男孩吉祥物。“所有用户生成的内容都非常有趣。你可以玩朋友的游戏,这真是太神奇了。你可以玩侄子制作的游戏。你可以玩别人专门为你制作的游戏,而且游戏不断变化,这说明了很多问题。”

Game Jam 前半程,大部分队伍都运行顺利,但有一支队伍 Team Smiley 在比赛前半程遇到了技术故障。

“我没有放弃,”卢西安娜·隆巴尔迪说,她花了超过 8 个小时尝试启动她的团队的关卡,尽管他们的 PlayStation 3 经常崩溃。“无论我们制作什么,他们都可以喜欢它,也可以讨厌它。他们必须理解我们在这里所处的境况。”

第二天早上,隆巴尔迪和团队的其他成员(他们暂时将团队名称从“微笑队”改为“Crash 队”)已经完成了关卡,并利用最后三个小时进行收尾工作。为了在整个比赛过程中保持动力,团队在深夜播放了一些鼓舞人心的音乐,并随着 MC Hammer 的“Too Legit to Quit”跳舞。

与其他一些团体一样,Smiley 团队的成员彼此并不认识,只是在 Game Jam 之前不久才认识的。

“通过游戏,你可以了解人们的性格,”Smiley 团队的负责人杰西卡·克莱恩 (Jessica Klein) 说道。“在创作过程中,你会突然发现这个人对动物、动画和动漫充满热情,然后你又发现某人是建筑师的儿子,拥有很多技能。我们团队中的每个人都有特殊才能。我们有插画师、Photoshop 专家、擅长 Flash 的人、非常擅长物理的人。因此,我们大家在一起工作非常团结。”

“这款游戏能吸引各种不同类型的玩家,这真是太棒了,”参与了 Team Smiley 概念艺术创作的 Jessica Floeh 说道。“游戏的核心是合作。我感觉自己和这群人非常亲近,而一周前我还不太认识他们。”

“由于我们通过游戏相互交流,游戏本身变得更加个性化,”克莱因说,她不是夜行动物,但穿着鲜艳的衣服让自己保持清醒,并保持良好的情绪,以便能够让她的团队成员继续前进。由于他们的努力和耐心,Smiley 团队获得了最坚持不懈奖,并因凌晨 1 点的最佳舞步而获得荣誉奖

“我今天看到了一些想法,比如‘哇,一天就搞定了。如果你花了几个月的时间,你会怎么做?’”埃图尼谈到参赛者对他的游戏的熟练程度。“他们对这些工具还很陌生;他们不知道所有东西的作用。这个项目的一个特点是,我们非常幸运,每次我们和任何人交谈时,每个人都能理解。人们之所以能理解,是因为这个项目是出于正确的理由而做的。这个项目不是因为在当今时代这是一个好的品牌而做的。这个项目是真诚的,正因为如此,它才真正触动了人们。没有什么比看到人们享受和看到我们所做的更令人兴奋的了。”

在 Little Big Planet 的 Game Jam 期间创建的所有关卡都将上传到 PlayStation Network,标题为“帕森斯市”。在该部分上线之前,学生们将有机会调整和完善他们的 Game Jam 关卡,以便玩家能够体验他们想要制作的关卡。

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