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腾讯计划从移动领域发力,大力进军国际市场

时间:2024-07-17   访问量:1106

毫无疑问,这对于移动领域来说是重要的一年,正如我们之前指出的那样,迄今为止最大的变化之一是 Take-Two Interactive 和 Activision-Blizzard 首次公布了移动优先的收入份额。

我们曾猜测腾讯在亚洲将面临何种程度的竞争,但在最近接受 GameIndustry.biz 采访时,腾讯全球游戏首席执行官刘晓玲表示,情况可能并非如此。她表示,腾讯的国际业务将以 AAA 和主机游戏为核心,与其他西方出版商和开发商展开竞争。

虽然采访中涉及了腾讯在游戏领域的全球影响力等各种话题,并指出他们正努力实现收入来源多元化,但采访中也提到了一个关键点。“‘我们擅长的是移动游戏,我们的内部工作室擅长制作[优秀的]移动游戏。我们想要探索的更多是拥有更多的合作工作室。他们拥有良好的 AAA 和 AA [经验] 和良好的制作能力。如果我们能够相互融合、相互启发,我认为这就是未来。’”

腾讯退出移动领域?

腾讯计划从移动领域发力,大力进军国际市场

总体来看,腾讯正在向主机游戏和 AAA 游戏领域迈进。利用他们在开发手机游戏方面的经验,为其他平台制作更多“传统”游戏。没有任何迹象表明腾讯打算退出手机游戏领域。相反,他们正在以现有业务为基础,进军其他平台的发行和开发业务。

众所周知,腾讯持有多家西方公司的大量股份,其中包括 Riot Games 等。这些公司的关键在于,许多公司可能为腾讯想要做的事情提供了蓝图,因为它们打算亲自进入该领域,而不是通过代理。

Riot Games 尤其在移动端、游戏机和 PC 上发布了其超级热门系列《英雄联盟》的游戏。因此,其意图可能不是从头开始构建新 IP,但我们可能会看到它们扩展为新的、成熟的 AAA 游戏。

我们可能仍会看到腾讯等公司与 Take-Two Interactive 或 Activision-Blizzard 等公司发生冲突。然而,这可能并不像我们想象的那样只发生在移动市场。在这些主要发行商的收入份额发生巨大变化并占据整体游戏收入的最大份额后,移动游戏现在受到越来越多的关注。

尽管市场可能正在萎缩,但仍然有足够多的证据表明,这些潜在冲突的巨头的战场将在手机游戏上。

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