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《守望先锋》将于下周在 Nintendo Switch 上免费试用

时间:2024-08-11   访问量:1054

《守望先锋》是一款精致混乱的游戏。在混乱的表面下隐藏着无数层层秘密,随着游戏的深入,层层秘密会层出不穷。这是一款知道如何制造惊喜的射击游戏,游戏节奏紧凑,游戏采用了大量绝妙的创意,并将它们组合成令人惊叹的游戏。

乍一看,这是一个简单的公式:两支六人队伍争夺对移动有效载荷、占领点和关键战略位置的控制权。它的四种模式都很容易掌握,是各种地图和其中强大英雄碰撞的基础。然而,这种看似简单的东西是骗人的。守望先锋是一个无定形的、变形的有机体,对不同的玩家来说意味着不同的东西,取决于你选择哪个英雄,以及你在团队中扮演什么角色。

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正在播放:《守望先锋》- 视频评论

作为一款英雄射击游戏,《守望先锋》的质量取决于其中的战士。这 21 位英雄无论是在个性还是设计方面,都是近年来最独特、最多样化的阵容之一。他们的对话暗示了团队之间的关系。他们的艺术设计传达了一种鲜明的视觉词汇。他们的能力为爆炸、能量护盾和声波能量爆发等多维交火奠定了基础。在精通一个角色和尝试一个全新角色之间,存在着一种诱人的平衡。

每个角色都可以成为各自游戏的中心人物。矮人工程师托比昂和他的可升级防御炮塔。猿人科学家温斯顿,既拥有超强的智力,又有野兽般的愤怒。还有猎空,这位英国飞行员脱离了时空规则,在战场上穿梭,逆转自己的行动,纠正几秒钟前可能犯下的错误。

和猎空一样,《守望先锋》也像一台时光机,多年来不断借鉴射击类游戏的元素。《守望先锋》中的一些角色展现了《雷神之锤》的竞技场战斗,而另一些角色则捕捉了更现代的《泰坦陨落》的活力。《守望先锋》的阵容中还包括一个更典型的军事射击游戏角色——士兵 76。对于更熟悉《使命召唤》或《战地》的玩家来说,他就像一扇大门,引领他们进入一个更细致入微、更多样化的整体体验。

这些英雄可能是构成守望先锋结构的砖块,但地图设计是两者之间的砂浆。小规模冲突在未来版本的地球的 12 个地点展开,从工业俄罗斯的铸造厂到日本农村的神社。这些竞技场混合了高高的走道和低矮的坑洞,狭窄的视线和宽阔的大道。战斗不断变化,瓶颈变成了虚拟的停尸房,而学习如何使用角色的射程、伤害和特殊能力则取决于环境。地图设计的多样性是一回事——布局的精确性则完全是另一回事。而守望先锋就是精确的化身。

令人印象深刻的不是《守望先锋》的野心——它试图将所有这些不同的因素整合到一个屋檐下。令人印象深刻的是,它将这些角色和互动融入到一个有机的整体中,不断变化的场景让《守望先锋》在每场比赛中都保持新鲜感。你可以在比赛中根据每种情况的起伏切换英雄,这很有帮助。

掌握一个角色和尝试一个全新角色、并观察新层次的展开之间存在着一种诱人的平衡。

但更重要的是,《守望先锋》能轻松地教会你宝贵的经验。游戏变成了一个挖掘的过程,当你发现在每张地图上使用每个角色的新方法、如何更好地为你的团队服务以及如何对抗你最危险的对手时,《守望先锋》最深层的层次就开始显现出来。

想象一下,当攻击者护送他们的爆炸物到距离胜利只有几码远的地方时,你正在保卫日本的最后一个航路点。你的队伍分散在房间各处、上层走道和空旷的地方,挡住敌人的去路并阻止他们。作为爆炸专家 Junkrat,你向成群的敌人发射手榴弹。你正在布置熊陷阱来掩护你后面的走道。你正在用远程地雷的爆炸扰乱盾牌角色的位置。

但当队友使用“黑百合”狙击时,你也在背后看着她。当法拉手持火箭发射器在战场上空滑翔时,你正在向她报告敌人的位置。你正在与查莉娅协调,等待你们两人的终极技能准备就绪。当她向房间发射“重力喷涌”,将所有敌人吸入一个集中的团块时,你释放了 RIP-Tire 炸药,将其引向人群并杀死他们所有人,为坦克角色争取宝贵的几秒钟时间来反转有效载荷,因为计时器归零,你屏住呼吸赢得了比赛。

这就是《守望先锋》对你大脑的影响。这些想法在你的脑海中闪过。这些场景鼓励你以这种方式玩游戏。甚至还有一个赛后投票环节,你可以祝贺个人的努力,无论是 Mercy 治愈的生命值数量、Symmetra 建立的传送门数量,还是 Reinhardt 用盾牌阻挡的伤害百分比。在这些时刻,《守望先锋》告诉你一件重要的事情:没有单一的游戏方式。

不幸的是,它有时会忽略这个口号。每场比赛结束时都会启动“比赛精彩瞬间”精彩片段,从表演者的角度展示最令人印象深刻的时刻。然而,与赛后投票阶段不同,精彩片段视频几乎总是聚焦于连杀。这些片段很炫——尤其是当玩家展示出对死神近距离攻击或源氏忍者星弹幕的清晰掌握时——但它们对治疗者或坦克角色的识别不够。这是一个小小的抱怨,而且之所以引人注目,是因为《守望先锋》的其他部分对个人游戏风格非常包容——但无论如何,这还是很刺耳。

同样令人失望的是,尽管《守望先锋》以各种方式奖励玩家精通自己最喜欢的角色,但它的随机战利品系统却不尽如人意。这些奖励都是美感十足的,但要清楚的是——这里是一个新的角色皮肤,那里是一个新的庆祝姿势——但战利品箱里往往装着你不想要的物品。更重要的是,它们会延迟装备你最喜欢的角色的过程,这些角色是你最常用的角色,是你越来越依赖的角色。你可以积累《守望先锋》金币来解锁特定物品,但就像物品本身一样,金币散落在随机战利品箱中。在这方面,《守望先锋》利用赌博来削弱你对特定解锁的渴望。

这是一个真正的学习过程。花时间去理解这些重叠的系统是真正有价值的。

但在其他方面,《守望先锋》几乎鼓励了一种更切实的进步:在团队中扮演关键角色,随着游戏的深入、适应和成长,逐渐了解其中的复杂性。这是一个真正的学习过程。花时间了解这些重叠的系统是真正有价值的。

正是这种令人陶醉的探索之路让《守望先锋》如此丰富多彩、如此令人回味无穷,最终成为开发商暴雪的又一款开创性作品。《守望先锋》是各种不同想法的智慧结晶,这些想法相互支持、相互融合,并相互缠绕,最终汇集成一款出色的射击游戏。

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