纽约——育碧展示了其著名的第一人称射击游戏《赤铁》的全新升级版,该游戏以日本为背景,是首款为新 Wii 推出的同类游戏(考虑到该游戏将于 11 月 19 日与新 Wii 一起上架)。我们对游戏中的射击动作有了很好的感受,设计师自电子娱乐博览会以来一直在努力打造这款游戏,我们还玩了一个全新的关卡,展示了之前从未见过的环境,最终与一个阴险的剑客进行了一对一的决斗,让我们有机会亲身体验《赤铁》略微改进的第一人称近战战斗。
我们玩的演示版的第一部分是枪林弹雨,我们爬上几层楼,击退了成群的武装暴徒,试图爬到屋顶,在那里我们发现了我们生病的继父。为了找到他,我们不得不进行大量的射击,在进入日光之前,我们就开始对《赤铁》的控制有了深刻的感受。游戏的松散锁定功能可能是其射击游戏玩法中最重要的元素,因为它允许您放大镜头。但与游戏中的大多数锁定功能不同,它并不能保证您的射击会命中——它只是让摄像机或多或少地聚焦在坏人身上,而您需要微调您的瞄准并杀死他。正如前面提到的,放大是做到这一点的最简单方法,而放大则必须向外伸出手臂。可能的放大程度相当大(因此您必须将手臂伸出很远),因此在玩《赤铁》时,从臀部射击会有所帮助。
在完成屋顶关卡后,我们终于进入了一个全新的关卡,场景设置在一条日本街道上,看起来是一个更小、更传统的城镇。想象一下东京的明亮灯光减少,而日本的古典风情增加,你就明白了。我们的任务是潜入一座有围墙的宅邸,里面关押着一些艺妓,我们跳上一些板条箱,翻过围墙,在路过的守卫发现我们的存在之前干掉了他。这引发了一场与在院子里闲逛的其他坏人的短暂交火,之后我们进入了房子,在那里我们遇到了持剑的袭击者。
自 E3 以来,《赤铁》中的剑术概念可能没有发生太大变化,但其实施似乎已经相当顺利。你仍然挥舞着两把剑——右边的剑用于攻击,左边的剑用于格挡——现在你自己的身体动作与屏幕上角色的攻击更加接近。我们说的并不是你挥动遥控器的方式和角色挥剑的方式一一对应,但两者更接近。为了有效格挡,你必须在对手攻击时精确地向前猛推双节棍。这里的时机非常难把握,所以你必须准确无误地避免受伤。幸运的是,还有一个侧身闪避动作可以帮助你躲开。
自 E3 以来,《赤铁》的图像效果确实有了进步,环境更加连贯,有很多可破坏的物体,吴宇森风格,很多不太理想的元素也得到了很好的润色。Wii 不如 Xbox 360 或 PlayStation 3 强大,这已经不是什么秘密了,但我们如此专注于以如此不寻常的方式玩第一人称射击游戏,以至于这款游戏与我们玩过的一些 360 游戏之间的视觉差距甚至不成问题。我们只能说视觉效果做得很好。《赤铁》的其余部分将如何经受住更严格的审查?我们很快就会知道——除非发生灾难,否则它将是我们有机会在 Wii 上玩到的第一批最终版本的游戏之一。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
下一篇:没有了!